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オリジナル短槍1 ペン 詳細データ 名称 ペン 基本仕様 販売価格 売却価格 使用 攻撃力 射程 種別 価格不明 価格不明 戦士・聖職者・魔戦士・聖戦士 4 近接 短槍(片手) 効果 - 解説 長さ20cm。 入手方法 とっても小さな大仕事 イベント用武器。 用途 - 備考 1/5スケールの世界において聖職者も装備可能であることを除いてショートスピア互換品。通常サイズ時の性能は不明。
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概要 Pelagiaは深みに誕生した最初の王国でした。 それはヒレのような足を持つ人型生物、Tritonの国です。 強大なTritonの聖王の統治の下、彼らは海の大半を支配しました。 海底世界を壊滅させた災厄の後、Pelagiaは速やかに立ち直りました。 R lyehは崩壊し、奇妙な種族の元で再建されました。 またAtlantisはBasalt Cityが破壊され、王たちが倒れた柱の下に埋もれたとき、かつての力の多くを失いました。 一方、Pelagiaは深海に依存しておらず、落ちた星は彼らの本拠地に影響することはありませんでした。 Tritonの王国は残り、進化しました。 古きTriton Kingらは彼らの聖職者としての権限の多くを失いました。 敬意は払われながらも、神聖な存在として崇拝されることはなくなり、彼らは下等な親類たちから距離を置きました。 その統治は形式的なものとなり、彼らは内面的な目的に集中し、海の神秘を極めようとしています。 王国内の部族的な要素は時と共に薄れ、SharkおよびTurtle Tribeはより大きなPelagia文化に吸収されました。 Mermanとその沿岸の商人たちは、Berytosの崩壊に伴い新たな取引先を見つけましたが、彼らはまだPelagiaの経済の重要な一部分で、海に銅をもたらしました。 今では、Pelagiaの兵はかつての未熟な防具を捨て、輝く青銅の防具を用います。 種族 水棲 軍事 水棲のトリトンと水陸両棲のマーマン。軽歩兵、重歩兵。神聖な水棲騎士 魔法 水、多少の緑、風、地。魔術師は陸地では弱体化する。魔術師は水の宝石を星の宝石に変換可能 聖職者 平均的。地上では貧弱 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 水4、緑1 魔法土地 Palace of Pearls 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Merman Scout 25g,4r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこでも覗きに行ける Wave Lord 40g,21r 水中要塞 指揮官:水陸両用の指揮官。指揮上限60 Pelagian Captain 40g,26r 水中要塞 指揮官:水棲の指揮官。指揮上限60 Amber Clan Noble 80g,34r 水中要塞 指揮官:水棲の上位指揮官。指揮上限80 Merman Priest 45g,1r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。水陸両用 Mermage 155g,1r 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。水陸両用だが陸では水魔法の能力が下がる Amber Clan Priert 65g,2r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。水棲だが指揮能力あり。指揮上限40 Amber Clan Mage 185g,1r 水中要塞 魔術師:水、火を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。指揮上限40。老齢 Pearl Clan Priest 80g,2r 水中要塞 聖職者:レベル2の聖職者。水棲のためとくに理由がなければ他のもので良い。指揮上限40 Pearl Mage 175g,1r 水中要塞 魔術師:水、星、緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。ターンを消費するが、水の宝石を効率よく星の宝石に変換できる。老齢 Triton Prince 200g,32r 首都 指揮官:水棲の最上位指揮官。Sacredでもある。指揮上限120 Triton King 390g,5r 2ターン雇用 首都 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。Sacred付きで、宝石変換も可能。水棲。指揮上限80 Turtle Chief 40g,10r 沿岸要塞 指揮官:水陸両用の指揮官。沿岸からのみ雇用可能。指揮上限60 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Merman 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:槍と網を持つMerman。適度に混ぜておくと敵を捕縛して簡単に倒せる。水陸両用 Wave Warrior 13g,19r 水中要塞 歩兵:三叉槍を持つMerman。そこそこの質の防具も纏う。水陸両用。マップ移動力1 Pelagian Militia 8g,2r 水中要塞 民兵:珊瑚の槍だけ持った純血のTriton民兵。民兵にしては強いが主力にはなり得ない Pelagian Soldier 10g,20r 水中要塞 歩兵:三叉槍を持つTriton。水から出られない分、値段のわりに強力 Coral Clan Hoplite 13g,27r 水中要塞 重歩兵:珊瑚の長槍と盾を持つTriton。隊列を組むのが得意で、壁役として最適 Amber Clan Guard 14g,34r 水中要塞 重歩兵:三叉槍と盾を持つTriton。攻撃面を重視するならこちら Knight of the Deeps 65g,25r 首都 重騎兵:Sacred。槍、突撃槍、盾を持つ水棲の騎士。高い戦闘力に戦傷の自己回復能力を併せ持つ Turtle Warrior 11g,9r 沿岸要塞 歩兵:珊瑚の槍と手槍、盾を持つMerman。地上戦向けの装備ではあるが性能は平凡。水陸両用。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Turtle Chief Merman 10 地上上位 Merman Priest Turtle Warrior 10 水中下位 Pelagian Captain Pelagian Militia 20 水中上位 Triton Prince Pelagian Soldier 10 Merman 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Merman Priest 1 Sacred 水中要塞 Mermage 2 +1 100% 水中要塞 Amber Clan Priest 1 Sacred 水中要塞 Amber Clan Mage 12 +1 100% Old Age 水中要塞 Pearl Clan Priest 2 Sacred 水中要塞 Pearl Mage 21 +1 100% Old Age 首都 Triton King 4 +1 100% +1 100% +1 10% Sacred ※Mermageは地上では-1 固有魔法 なし 前作からの変更点 旧OceaniaのEAの方針をPelagiaに、MAの方針をOceaniaに委ねる形で分離 コメント 名前 コメント
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メイスタ 誕生の経緯 「Egg and I」、「デジモン小説広場」、「風がそよぐ場所」の三つのサイトからリンクされた絵チャットである。2006年に開催されたデジタルモンスターカードゲームαの大会『FIFα WORLD CUP 2006』でメイン会場として使用された際、メイスタと改名した。その後一度名称を元に戻したこともあったが、既にメイスタの名前が一般的であったため再度現在の名前になった。 主にDNCのメンバーが集まり、デジモンについて語り合うために使用されている。2006年頃最も頻繁に利用され、現在も緊急時の会議に使用されることもある。DNC誕生の場としても知られており、後にTwitterなどが普及するまではメンバーのメインコミュニケーションの場であったため思い入れの深いメンバーも多い。
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GvGに参加するなら知っておくとお得な情報達。 GvGの基礎知識シーズモード エンペリウム ワープポイント(WP)の無敵時間 オブジェクト数制限 GvG装備武器 鎧属性鎧一覧 盾 肩にかけるもの 靴 アクセサリー 頭装備 状態異常状態異常解説状態異常一覧 GvGの基礎知識 シーズモード ダメージ値及び回復値が非表示。 ctrl+左クリックによる対象への攻撃ロックが不可。攻撃時に左クリックを押し続けることで、連続して攻撃することは可能。 /noctrlオプションを使用していると、敵を攻撃できなくなる。 /noctrlオプションを使用していると、エンペリウムへの攻撃のみが可能。 エフェクトが強制的に簡略化表示となる(強制/mineffectモード) キャラクターの頭上にギルドエンブレムが表示される。自分のエンブレムは自分の頭上には表示されない。 自ギルドと同盟ギルドには攻撃(魔法を含む)が当たらない。同一パーティであっても、自ギルド及び同盟ギルドでなければ攻撃が当たる。 罠・QMは設置した本人を含む敵味方全員に効果を及ぼす。 パーティスキル(グロリア等)は通常と同様に、同パーティに対してのみ効果あり。 戦闘不能になるとデスペナルティなしで自動でセーブポイントに戻される。 罠の持続時間が通常の4倍(当社比) 詠唱中断無効化カードによる詠唱中断無効化は発生しない。献身による詠唱中断無効化は有効。 Hit補正が+30~+40され、攻撃が当たりやすくなる。Agi職不利の一因。これ以外にも、必中攻撃が多用されるのが原因。 以下のスキル・同等の効果をもつアイテムの使用が不可。インデュア(剣士系・アンティペインメント)韓国ではMDEFアップのスキルとして使用出来るらしいが、日本は未実装。他国も実装していないらしい。 バックステップ(盗賊系) インティミデイト(ローグ) アイスウォール(ウィザード) テレポート(聖職者系・クリーミーカード・ハエの羽)蝶の羽は使用可能。 ワープポータル(聖職者系) スキルのノックバック効果が発生しないもの一覧。マグナムブレイク(剣士系・マリンスフィアーカード) ボウリングバッシュ(騎士) ブランディッシュスピア(騎士) スピアスタブ(騎士) シールドチャージ(クルセイダー) カートレヴォリューション(商人系) アローシャワー(弓手系) チャージアロー(弓手系) スキッドトラップ(ハンター) ファイアーウォール(魔術師系) ユピテルサンダー(ウィザード) ストームガスト(ウィザード) サイトラッシャー(ウィザード) 攻撃ダメージが補正される(公式発表とは異なるため注意) 近距離通常攻撃 80% 遠距離通常攻撃 60% 近距離スキル攻撃 60% 遠距離スキル攻撃 60% 魔法攻撃 60% 罠スキルダメージ 60% エンペリウム 「正規ギルド承認」スキルを習得したギルドに所属しているキャラクターでのみ攻撃可。 通常攻撃によってのみダメージを与えられる。スキル攻撃・魔法攻撃ではダメージなし。 サンクチュアリ(プリースト)で例外的に耐久力を回復させることが出来る。 速度増加がかかる(意味はなし) エンペリウムが破壊されると、「破壊したキャラクターの所属するギルド」に所属するキャラクター以外は、自動でセーブポイントへ戻される。同盟ギルドもセーブポイントに戻される。 このため、素早く防衛・攻撃体制を整えるためには、エンペリウムの破壊を見越してあらかじめ砦前に待機しておくといった行動が有利となる。 現在のエンペリウムは、検証結果から聖属性1・天使種族・小型と予想されている。このため、敵の武器にアスペルシオをかけることでエンペリウムへのダメージを事実上無効化させられる。 ワープポイント(WP)の無敵時間 画面が切り替わってから(ローディング時間を含む)10秒間は、あらゆる攻撃・ダメージを受けない。 ただし、無敵時間内に移動・攻撃・スキルを使用すると即座にこの無敵時間は終了。 Pentium4のCPUを使用しているPCでは、たまにローディングに時間が掛かることがある。下手をすると10秒以上。ROの仕様らしい。 オブジェクト数制限 特定のスキルは、使用の際オブジェクトが発生する。 このオブジェクトの最大数はサーバーによって決まっており、この数を超えるオブジェクトを発生させるとスキルは不発。これをOP制限と言う。 GvGで良く使用されるスキルのオブジェクト生成数は次の通り。 ロードオブヴァーミリオン(ウィザード) 121×4 ランドプロテクターLv5(セージ) 121 ストームガスト(ウィザード) 81 合奏(バード・ダンサー) 81 属性場(セージ) 81 マグヌスエクソシズム(プリースト) 65 独奏(バード・ダンサー) 49 ゴスペル(パラディン) 33 グランドクロス(クルセイダー) 29 クァグマイア(ウィザード) 25 ウォーターボールLv4~5(ウィザード) 25 サンクチュアリ(プリースト) 21 ニューマ(聖職者系) 9 デモンストレーション(アルケミスト) 9 ベノムダスト(アサシン) 5 ファイアーウォール 斜め(マジシャン) 5 ファイアーウォール 縦or横(マジシャン) 3 メテオストーム(ウィザード) 1×7 設置罠系(ハンター)・ファイアーピラー(ウィザード) 1 セイフティウォール(マジシャン・プリースト) 1 GvG装備 GvGでは、一般の狩りではあまり使わない装備なども有効。特にアンフローズン鎧は必須の域。 以下、GvGに有効な装備を挙げる。 武器 キャラクターのステータスは中型・人間種族として処理される。養子だと小型・人間種族になる。 属性は鎧のカードに依存するが、アンフロ鎧などであれば無属性となる。故に、ダメージを優先させる場合中型補正100%の武器が有利。挿すカードは人間種族+20%のヒドラカードが最も有効。 複数枚のカードを挿せる武器ならば、スケルワーカーカードを混ぜるのも良い。 養子はHP自体が低いので、問題はない。 殲滅力を持たないキャラはステータスアップのカードや状態異常付与カードを挿すことも有効。 自分のキャラの特性に合わせたカード選択が、今後のGv生活を左右シマース。 ロングメイスは魔法を含む遠距離攻撃に10%耐性あり。故に高い値段で取引される。攻撃ダメージを期待しないプリーストなどで、ダメージ減少効果の付く武器はかなり有用。 武器が破壊されてはまずいバード・ダンサーは、メルトダウン対策にゴーレムカードを使用するのが一般的。斧・鈍器・片手杖は不壊。短剣のダマスカスなども同様。両手杖は壊れちゃいますよ? 良く使用される武器 s4ナイフ(剣士系・盗賊系・弓手系) s4カッター(剣士系・盗賊系・弓手系) s4マインゴーシュ(剣士系・盗賊系・弓手系) s3グラディウス(盗賊系) s2ダマスカス(盗賊系) s4パイク(騎士) s3サーベル(剣士系) s4カタナ(剣士系) s3ジュル(アサシン) 裏切り者(アサシン) s4メイス(商人系・聖職者系) s3チェイン(商人系・聖職者系) ロングメイス(聖職者系) s4コンポジットボウ(弓手系) s2アーバレスト(ハンター) s2角弓(ハンター) s4バイオリン(バード) s4ロープ(ダンサー) s4ロッド(魔術師系・聖職者系) s3スタッフ(魔術師系・聖職者系) s2アークワンド(魔術師系・聖職者系) 骸骨の杖(魔術師系) s1サバイバルロッド(魔術師系) 有効なカード ヒドラc(ブラッディ):人間種族に+20%ダメージ スケルワーカーc(ボーンド):中型種族に+15%ダメージ・Atk+5 ファブルc(バイタル):Vit+1・MaxHP+100 ドロップスc(デクストロース):Dex+1・Hit+3 白蓮玉c(カーシング):攻撃時5%で呪いをかける・Atk+5 サベージベベc(スターン):攻撃時5%でスタン状態にする プランクトンc(ドラウジー):攻撃時5%で睡眠状態にする・Atk+5 メタルラc(サイレンス):攻撃時5%で沈黙状態にする・Atk+5 マリナc(アイス):攻撃時5%で凍結状態にする・Atk+5 ファミリアc(ブリンク):攻撃時5%で暗闇状態にする ゴーレムc(ソリッド):武器が絶対に壊れない・Atk+5 鎧 GvGでは凍結完全耐性であるアンフローズン鎧(マルクカード)が必須。 通常行動時はアンフローズン鎧が一般的だが、攻撃時WPに突入するときは場合によっては アクア鎧(ソードフィッシュカード)やイフリート鎧(パサナカード)にチェンジすることも有用。 WPに先だって突入する前衛は、相手のER防衛状況を考えた上で装備を選択すべき。 デッドリー鎧(イビルドルイドカード)も候補に入る。 デッドリー鎧は凍結完全耐性・プロボックによる詠唱妨害不可・石化完全耐性・FWによるヒットストップを阻止(減少程度?)できるが、 代わりにヒールやリカバリーなどの支援スキルを受け付けない。状況に応じて使い分けることが肝要。 s属性鎧の実装により、これにマルクcを付けて使用することで絶大な威力を発揮するようになった。 主なs属性は水と風。大魔法が50%~25%程度軽減されるのは非常に大きい。 これに属性耐性ポーションと属性耐性外套を併用することで、隙の少ない属性耐性となり得る。 新カードの実装により、攻撃を受けることで状態異常を相手に付与する鎧挿しカードが出現。 敵WP防衛ラインに突撃する場合、SGやジョークで凍っている時間はほとんど無いため、耐久力のある前衛が選択するのも良い。 防衛側のヒットストップ役を状態異常にさせることで、無効化できる可能性が出てくる。 Vitが高めのキャラクターは魔法によるダメージの割合が一番大きいので、出来るだけMdefの高い鎧を装備が良い。 前線に出る剣士系・商人系はsシルクローブが最適。 シルクローブが装備できない盗賊系は、s忍者スーツ・sシーフクロース・sメイル・フォーマルスーツ・sロングコート・sメントル・グリッタリングクロースなどの中から好みと懐具合に合わせて選択。 Vitが低めの後衛は回復材との兼ね合いも考えて、そこそこ軽めの鎧を装備する方が良い。フォーマルスーツ・sロングコート・sメントルが人気の品。 Lv自体が低く、HPの少ない職はプパなどを装備しがちだが、基本的にHPはLv(やVit値)を上げて対処するのが最良。パラディンのサクリファイスはHPの値が与ダメージに直結するため、HP増加cもありえる。 BOSScだが、タオグンカcがあれば脅威のユニットとなる。 サクリファイス(献身貫通)によるダメージが3k~5kほどになり、ロキの演奏をほぼ止められるようになる為。(VitカンストジプシーのMHPは13k弱) 良く使用される鎧 sシルクローブ(剣士系・商人系・魔術師系・聖職者系):Def+3・Mdef+10・重量40 sセイントローブ(商人系・聖職者系):Def+6・Mdef+5・重量60 sメイル(剣士系・盗賊系・商人系):Def+8・重量330 sシーフクロース(盗賊系):Def+6・Agi+1・重量10 s忍者スーツ(盗賊系):Def+7・Agi+1・Mdef+3・重量150 sタイツ(弓手系):Def+6・Dex+1・重量50 フォーマルスーツ:Def+5・重量30 sロングコート:Def+5・重量120 sメントル:Def+4・重量60 グリッタリングクロース(初心者以外):Def+7・Mdef+5・スロット付き・重量250 s属性鎧「シャピニハ海の叫び」「エベシ嵐のうねり」(初心者以外):Def+4 ヴァルキリーアーマー:Def+6・重量280 有効なカード マルクc(アンフローズン):凍結耐性100%・水属性攻撃耐性5% ソードフィッシュc(アクア):鎧に水属性を付与 ドケビc(オブ ゼピュロス):鎧に風属性を付与 パサナc(オブ イフリート):鎧に火属性を付与 ゴーストリングc(ゴースト):鎧に念属性を付与 エンジェリングc(ホーリー):鎧に聖属性を付与 イビルドルイドc(デッドリー):鎧に不死属性を付与 ※味方によるヒールなども受け付けなくなるが、凍結・石化・プロボックを無効化。 アルギオペc(ポイズンド):鎧に毒属性を付与 ※インベナム・エンチャントポイズンによる毒属性攻撃はMissになるが、ベノムダストによる毒化は防げず。 デーモンパンクc(催眠術の):物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵に睡眠をかける デッドリーレイスc(不運の):物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵に呪いをかける ダークフレームc(硬化の):物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵に石化をかける ペストc(オブ ストーンカース):Intが77以上のキャラクターが装備時、物理ダメージを受けた時、30%の確率で敵に石化をかける タオグンカc(ハイリスク):MAXHP+100%、DEF-50、MDEF-50 属性鎧一覧 鎧属性/攻撃 無 火 水 風 地 毒 聖 闇 念 無属性 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 25% アンフローズン(マルクc) 100% 100% 95% 100% 100% 100% 100% 100% 25% アクア(ソードフィッシュc) 100% 50% 25% 175% 100% 100% 100% 100% 100% ゼピュロス(ドケビc) 100% 100% 50% 25% 150% 125% 100% 100% 100% イフリート(パサナc) 100% 25% 150% 100% 50% 125% 100% 100% 100% デッドリー(イビルドルイドc) 100% 125% 100% 100% 100% 0% 150% 0% 100% ポイズンド(アルギオペc) 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100% 50% 100% ゴースト(ゴーストリングc) 25% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 125% ホーリー(エンジェリングc) 100% 75% 75% 75% 75% 75% 0% 125% 75% アンフロシャピニハ 100% 50% 23.75% 175% 100% 100% 100% 100% 100% +レジストファイア 100% 40% 27.3% 175% 100% 100% 100% 100% 100% +レジストコールド 100% 50% 19% 201% 100% 100% 100% 100% 100% +レジストウィンド 100% 50% 23.75% 140% 115% 100% 100% 100% 100% +レジストアース 100% 57.5% 23.75% 175% 80% 100% 100% 100% 100% +Allレジスト 100% 47.5% 22.56% 166.25% 95% 100% 100% 100% 100% アンフロエベシ 100% 100% 47.5% 25% 150% 125% 100% 100% 100% +レジストファイア 100% 80% 54.63% 25% 150% 125% 100% 100% 100% +レジストコールド 100% 100% 38% 28.75% 150% 125% 100% 100% 100% +レジストウィンド 100% 100% 47.5% 20% 172.5% 125% 100% 100% 100% +レジストアース 100% 115% 47.5% 25% 120% 125% 100% 100% 100% +Allレジスト 100% 95% 45.13% 23.75% 142.5% 125% 100% 100% 100% 各属性の主な攻撃無=阿修羅覇凰拳,ブリッツビート,ファルコンアサルト 火=メテオストーム,ファイアーウォール,ファイアーボルト 水=ストームガスト,ウォーターボール 風=ユピテルサンダー,ロードオブヴァーミリオン 地=土矢,ヘブンズドライブ 毒=インベナム,エンチャントポイズン 聖=グランドクロス,ホーリークロス,ホーリーライト 闇=影矢 念=ソウルストライク 盾 キャラクターが装備できる最もDefが高いクラニアル盾(タラフロッグカード)を持つのがベスト。 剣士系であればMdefを兼ね備えたsミラーシールドがある。 阿修羅覇凰拳に対してリフレクトシールドを有効に活用するため、クルセイダーの一部はヘビー盾(ホルンカード)を使う場合も。わざとダメージを増やし、反射ダメージでHPの少なめなモンクを返り討ちにする作戦。膨大なHPを持つVitクルセ系のみ可能。 ヴァルキリーシールドは、水・火・闇を20%軽減し、MDEFも5あり、スロットまで付いている高性能さ。入手出来るならば最良。現在は30分沸きのドロップ通常Mobを独占する勢力があるため高値。 黄金盗蟲カードは手に入らないものとし、忘れましょう。 有効なカード タラフロッグc(クラニアル):人間種族からのダメージ耐性30% ホルンc(ヘビー):魔法を含む遠距離攻撃からのダメージ耐性35% 黄金盗蟲c(オブ デフ):魔法耐性100%・スキル使用時のSP消費100%増加 肩にかけるもの Hit補正が大きいため、通常回避目的の装備があまり役に立たない。よって基本はイミューン装備(レイドリックカード) Vit高めの剣士系は通常攻撃があまり痛くないので、Mdefを稼ぐためにぼろマントを常用したり、属性耐性装備に切り替えることが有用。 複数の属性に対応するため、少しでも重量が軽いsフードを選択するのも良い。 耐久力の低いキャラクターが安全に移動するため、クローキング(フリルドラカード)を使用することも有効。 阿修羅使いならばMaxSPが10%上がるモルフィシャスのショールを使用するのもあり。 精練されたヴァルキリーマントを該当職が装備することで、擬似リフレクトシールド状態になることが出来る。 将来的に実装されるノクシャスc(遠距離-10%・無属性-10%)はかなり有用と見られている。 良く使用される肩にかけるもの ぼろマント:Def+1・Mdef+10・重量50 sフード:Def+1・重量20 sマフラー:Def+2・重量40 sマント(剣士系・盗賊系・商人系):Def+4・重量60 天女の羽衣(ノービス系以外):Def+3・重量50 ポールドロン(剣士系・盗賊系・商人系):Def+5・重量80 モルフィシャスのショール:Def+3・Mdef+3・重量60 ヴァルキリーマント:Def+3・重量50 有効なカード レイドリックc(イミューン):無属性攻撃ダメージ耐性20% ジャックc(フレームガード):火属性攻撃ダメージ耐性30% マルスc(ジニー):水属性攻撃ダメージ耐性30% ダスティネスc(オブ ワームス):風属性攻撃ダメージ耐性30% フリルドラc(ガード):クローキングLv1使用可能 靴 Mdefを稼ぎたい場合はガラスの靴だが、それ以外ではHPやSPアップ系のカードを挿した靴が一般的。 良く使用される靴 ガラスの靴:Def0・Mdef+10・Luk+5・重量10 sサンダル:Def1・重量20 sシューズ:Def2・重量40 sブーツ(剣士系・盗賊系・商人系):Def4・重量60 有効なカード マーターc(グリーン):MaxHP+10%・Agi+1 ソヒーc(ソウルエンチャンテド):MaxSP+15%・SP回復力向上3% エギラc(オブ ウィッチ):SP回復力向上15% ベリットc(フレジット):MaxHP+8%・MaxSP+8% 銃奇兵c(ハイレベル):STR+2。精錬値が9以上の時、MAXHP+10%、MAXSP+10% アクセサリー ステータスの補正等に使用されるが、StrやDexの桁上がりなどが無い場合は、少しでも状態異常耐性を高めるためにVitアップ系の装備か、魔法耐性を高めるためにロザリーを装備するのが良い。 セイフティリングという選択肢も悪くはないが、多くの場合ヨーヨーc挿しsロザリオの方が優秀。 状態異常攻撃を行うため、マグナムブレイク(マリンスフィアーカード)やインベナム(ポイズンスポアカード)を使う場合も。 自分の役割に合わせて選択すべきなのでお好みで。 特に脆い後衛職ではハイディング(スモーキーカード)で一時的に隠れることも有効。 フェンカードとパピヨンカードはシーズモード使用不可。詠唱時間が長くなっても良いことはほとんどないので、持ち歩かないこと。アブラカタブラでGXが出た場合、キャストキャンセルするのに都合が良かった。 現状では「四葉のクローバーのロザリオ」が最適解と言われている。 良く使用されるアクセサリー ロザリー:Mdef+5・Luk+2 sロザリオ:Mdef+3・Luk+1 ネックレス:Vit+2 sネックレス:Vit+1 セイフティリング:Def+3・Mdef+3 有効なカード ポイズンスポアc(ポイズン):インベナムLv3使用可能 マリンスフィアーc(ブラスト):マグナムブレイクLv1使用可能 スモーキーc(ハイディング):ハイディングLv1使用可能 ホロンc(クレアボヤント):サイト使用可能 ヨーヨーc(オブ フラッシュ):完全回避+5・Agi+1 スポアc(スポア):Vit+2 アリゲーターc(四葉のクローバーの):魔法を含む遠距離攻撃ダメージ5%減少 頭装備 ラヘルパッチにて、あれに匹敵するベレー、及びそれを凌駕する羽毛ベレーが実装された。 Mdef装備で固めたいならたれ猫や過剰精錬した赤いリボンも有用。 ミストレスの王冠または+9~+10ハイレベルs頭装備(ジェスターc挿し)は阿修羅覇凰拳を使うモンクに有用。 ウィザードなどのスキルに頼り切るキャラクターは、沈黙耐性のためピアレス装備(マルデュークカード)を保険として用意しておくべき。 粘着で沈黙を掛けられた場合、状態異常回復アイテムが無くなっても装備変更で切り抜けられるようになる。 Vit100でスタン・呪い・沈黙完全耐性になっても睡眠にはかかる。 特にロキ雷鳥やエンペリウムを叩くことがある前衛は、睡眠完全耐性のインソムニアック装備(ナイトメアカード)も用意しておくべき。 スタン完全耐性のオークヒーローカードは手に入らないものとし、忘れましょう。 スタラクタイトゴーレムカードのスタン耐性は減算計算ではないため、本来80%耐性があるキャラクターが装備しても100%耐性にはならず。 スタン耐性が0%に近いほど有効なため、Vitの余り無いウィザードなどには若干有効と見られる。 良く使用される頭装備 羽毛ベレー:Def+1・人間種族からのダメージ耐性10% ベレー:Def0・人間種族からのダメージ耐性10%・精錬不可 あれ:Def0・人間種族からのダメージ耐性10%・精錬不可 赤いリボン:Def+1・Mdef+10 たれ猫:Def+1・Mdef+15・呪い耐性30% サッキュバスの角:Def+4・Mdef+10・Int+1 インキュバスの角:Def+4・Mdef+10・Agi+1 ミストレスの王冠:Def0・SP+100・Int+2 sジュエルヘルム(剣士系):Def+4・Mdef+3 sサークレット(魔術師系・聖職者系):Def+3・Mdef+3 聖職者の帽子(聖職者系):Def+5・Mdef+3 ジルタスの仮面(上中段):Def+3・人間種族からのダメージ5%減少・人間種族に5%追加ダメージ 三日月の兜(上中段):Def+8・VIT+1・人間形からの攻撃に対する耐性+5% オペラ仮面(中下段):Def+2 アラーム仮面(中下段):Def+2・暗闇耐性50% 溶接マスク(中下段・商人系):Def+2・火属性攻撃ダメージ耐性10% 闇の目隠し(中段):暗闇耐性100%・スタン耐性2% 有効なカード マルデュークc(ピアレス):沈黙耐性100% ナイトメアc(インソムニアック):睡眠耐性100% ウィローc(ワイズ):MaxSP+80 ジェスターc(ハイレベル):Int+2。精錬値が+9以上の場合MaxSP+150 スタラクタイトゴーレムc(レジストスタン):Def+1・スタン耐性20% 黒蛇王c(アンカース):Int+3・暗闇と呪い耐性100% オークヒーローc(ニュートラル):Vit+3。スタン耐性100% 状態異常 状態異常解説 暗闇外見:変化無し(ピョロロロッと音が鳴る) Flee:-25% Hit:-25% その他:視界が狭くなる。 判定式:対象のIntとVitが影響するようだが、詳しくは不明。Int122だろうと暗闇には掛かり、最低でもIntが150以上ないと完全耐性にはならないと見られる。 持続時間:対象のベースレベルとIntに依存。持続時間=20-ベースレベル÷10-Int÷15 秒 変化させる武器・カード・スキル ホーリークロス(クルセイダー) 砂巻き(盗賊系) サプライズアタック(ローグ) ファミリアカード ロードオブデスカード クラベンカード グリズリーカード 耐性アイテム・カード 目隠し(100%):頭中段 闇の目隠し(100%):頭中段 アラーム仮面(50%):頭中下段 スピングラス(15%):Def+1・頭中段 高級サングラス(10%):頭中段 サングラス(5%):頭中段 デビルチカード(100%):兜挿し マーティンカード(20%):兜挿し 黒蛇王カード(100%):兜挿し 解除スキル・アイテム キュア(聖職者系・クルセイダー) 緑Pot 万能薬 ローヤルゼリー 呪い外見:死神が取り憑く。 Atk:-25% Luk:0 その他:移動速度が著しく減少。 判定式:対象のLukが影響し、Luk100で完全耐性らしい。成功率=基本成功率×(100-Luk)+(使用者のレベル-対象のレベル-対象のLuk)÷10 % 持続時間:対象のVitに依存し、Vit100で事実上無効化。持続時間=30×(100-Vit)÷100 秒 変化させる武器・カード・スキル 白蓮玉カード ロードオブデスカード デッドリーレイスカード ナイトメアテラーカード 耐性アイテム・カード たれ猫(30%):Def+1・Mdef+15・頭上段 ヘッドフォン(10%):Def+3・頭上段 耳当て(10%):Def+3・頭上段 黒蛇王カード(100%):兜挿し 解除スキル・アイテム ブレス(聖職者系) 聖水 万能薬 ローヤルゼリー 凍結(氷結)外見:氷の中に閉じこめられる。 Def:-50% Mdef:+25% その他:装備変更以外の一切の行動と回避が出来無くなり、属性が強制的に水1になる。 判定式:対象のMdefとLukが影響するが、詳しくは解明されていない。成功率=基本成功率×(100-Mdef)+(使用者のレベル-対象のレベル-対象のLuk)÷10 % 持続時間:スキルによって変化し、対象のMdefによって減少。持続時間=基本凍結時間×(1-Mdef÷100) 秒 変化させる武器・カード・スキル フロストダイバー(魔術師系) ストームガスト(ウィザード) フロストノヴァ(ウィザード) フリージングトラップ(ハンター) 寒いジョーク(バード) ヴァイオリーカード マリナカード ストームナイトカード サスカッチカード ハティーカード 耐性アイテム・カード マルクカード(100%):鎧挿し イビルドルイドカード(100%):鎧挿し メガロドンカード(20%):盾挿し 解除スキル・アイテム リカバリー(プリースト) 沈黙外見:「…」エモーションが断続的に出る。 その他:一切のスキルが使用不可。沈黙状態に対し、再度沈黙付与を行うと解除となる。 これにより、レックスディビーナで沈黙解除が出来、沈黙付与武器で殴り続けることで沈黙状態が解除されたり付与されたりを繰り返す現象の原因となる。 判定式:対象のVitが影響し、Vit100で完全耐性。成功率=基本成功率×(100-Vit)+(使用者のレベル-対象のレベル-対象のLuk)÷10 % 持続時間:対象のVitに依存し、Vit100で事実上無効化。持続時間=基本持続時間×(100-Vit)÷100 秒 変化させる武器・カード・スキル レックスディビーナ(プリースト) メタルラカード ロードオブデスカード ブリライトカード ディスガイズカード 耐性アイテム・カード デモ用のマスク(15%):頭下段 マスク(10%):頭下段 マルデュークカード(100%):兜挿し スタイナーカード(20%):兜挿し 解除スキル・アイテム キュア(聖職者系・クルセイダー) 緑Pot 万能薬 ローヤルゼリー 睡眠外見:「Zzz」グラフィックが断続的に出る。 その他:一切の行動と回避が出来無くなり、クリティカルを受ける確率が2倍になる。 判定式:対象のIntが影響。成功率=基本成功率×(100-Int)+(使用者のレベル-対象のレベル-対象のLuk)÷10 % 持続時間:約30秒。耐性ステータスは未明。 変化させる武器・カード・スキル サンドマン(ハンター) 子守歌(合奏) プランクトンカード デーモンパンクカード スケルプリズナーカード 耐性アイテム・カード ナイトメアカード(100%):兜挿し コーコーカード(20%):兜挿し 解除スキル・アイテム リカバリー(プリースト) スタン外見:頭上に星が出て回る。 その他:一切の行動と回避が出来無くなる。 判定式:対象のVitが影響し、Vit100で完全耐性。成功率=基本成功率×(100-Vit)+(使用者のレベル-対象のレベル-対象のLuk)÷10 % 持続時間:持続時間は約3秒で、対象のVitとLukによって減少。持続時間=3×{100-(3+Vit+Luk÷3)} 秒 変化させる武器・カード・スキル スタンバッシュ(剣士系) シールドチャージ(クルセイダー) 石投げ(盗賊系) ハンマーフォール(BS) ソニックブロウ(アサシン) サプライズアタック(ローグ) ランドマイン(ハンター) スクリーム(ダンサー) サベージベベカード スケルトンカード ロードオブデスカード ごっついミノタウロスカード リビオカード 耐性アイテム・カード 闇の目隠し(2%):頭中段 スタラクタイトゴーレム(20%):兜挿し オークヒーローカード(100%):兜挿し 解除スキル・アイテム リカバリー(プリースト) 石化外見:身体が黒くなる。 Def:-50% Mdef:+25% ダメージ:5秒ごとにMaxHPの25%まで1%づつHPが減少。 その他:約5秒の石化進行中は移動・アイテムの使用は可能(攻撃・スキルの使用は不可)。石化完了後は装備変更以外の一切の行動と回避が出来無くなり、属性が強制的に地1になる。 判定式:対象のMdefとLukによって確率が低下。基本成功率×{100-(3+Mdef+Luk÷5)}% 持続時間:持続時間は約6秒で、対象のMdefによって減少。持続時間=6-(Mdef÷20) 秒 変化させる武器・カード・スキル ミスティルテイン ダークフレームカード ペストカード ストーンカース(魔術師系) 耐性アイテム・カード イビルドルイドカード(100%):鎧挿し メデューサカード(100%):盾挿し アルゴスカード(20%):盾挿し ムナックカード(15%):盾挿し 解除スキル・アイテム ブレス(聖職者系・石化完了後のみ) リカバリー(プリースト) 毒外見:身体が紫色になる。 Def:-25% ダメージ:最大HPの25%以下になるまで1秒毎に毒のダメージ(最大HPの0.5%(端数切捨て)+3)を受け続ける。 その他:HP,SPが自動回復しなくなる。 判定式:対象のVitとLukによって確率が低下。成功率=基本成功率×(100-Vit)+(使用者のレベル-対象のレベル-対象のLuk)÷10 % 持続時間:持続時間は約5~60秒で、対象のVitによって減少。持続時間=基本持続時間×(100-Vit)÷100 秒 変化させる武器・カード・スキル インベナム(盗賊系) エンチャントポイズン(アサシン) ベノムダスト(アサシン) ベノムスプラッシャー(アサシン) スネイクカード ゼノークカード ポイズンスポアカード ロードオブデスカード ジャイアントスパイダーカード キメラカード 耐性アイテム・カード グールカード(20%):兜挿し ガスマスク(30%):頭中下段 酸素マスク(20%):頭下段 解除スキル・アイテム 解毒(盗賊系) 緑ハーブ 緑Pot 万能薬 ローヤルゼリー 混乱外見:変化無し その他:クリックした場所とは違うセルに移動してしまう。スキルは使用通常通り可能。近距離攻撃を受けるとその場で解除、遠距離攻撃・魔法では解除されず。 判定式:対象のIntが影響。 持続時間:対象のベースレベルとIntに依存。持続時間=20-ベースレベル÷10-Int÷15 秒と予想される。 変化させる武器・カード・スキル レクイエムカード クリーミーフィアーカード カラ傘カード 耐性アイテム・カード ウータンシューターカード(20%):兜挿し ガイアスカード(100%):兜挿し 解除スキル・アイテム キュア(聖職者系・クルセイダー) 万能薬 ローヤルゼリー 出血外見:出血状態になった時にショックエモーションが出る。 その他:HPとSPの自然回復が止まり、HPが10秒ごとに減る。効果時間内に治すには死ぬしかなく、リログしても効果は消えない。効果時間中にリログすると元に戻らなくなる?(未確認) 判定式:対象のVitとLukに依存するらしい。 持続時間:最大90秒で対象のVitとLukに依存。 変化させる武器・カード・スキル アシッドテラー(アルケミスト) キラーマンティスカード ロードオブデスカード 耐性アイテム・カード ウータンファイターカード(20%):兜挿し 解除スキル・アイテム なし 猛毒外見:(不明) ダメージ:猛毒化した瞬間MaxHPの10%のダメージ。以下、1秒ごとに4+MaxHPの2%のダメージを受ける その他:HP,SPが自動回復しなくなる。 判定式:対象のVitとLukによって確率が低下する模様。成功率=基本成功率×(100-Vit)+(使用者のレベル-対象のレベル-対象のLuk)÷10 % 持続時間:約5~60秒で、対象のVitによって減少。 持続時間=基本持続時間×(100-Vit)÷100 秒 変化させる武器・カード・スキル エンチャントデッドリーポイズン 耐性アイテム・カード なし 一時的抑制スキル スローポイズン(プリースト) 瀕死(コーマ)外見:変化無し その他:HP・SPが1になる。大抵の場合、次の攻撃で死亡する。 判定式:使用者のレベルと対象のレベルが関係していると予想される。 確率自体は極めて低い。 変化させる武器・カード・スキル ロードオブデスカード 耐性アイテム・カード なし 解除スキル・アイテム なし 状態異常一覧 確率判定 時間判定 移動 攻撃 アイテム使用 回復アイテム 回復スキル 防御カード 重複可否 暗闇 Int,Vit Int,Lv ○ ○ ○ 緑Pot キュア デビルチ,マーティン,黒蛇王 可能 呪い Luk Vit ○ ○ ○ 聖水 ブレス 黒蛇王 可能 凍結 Mdef Mdef × × × × リカバリ,攻撃 マルク,メガロドン スタンが上書き 沈黙 Vit Vit ○ ○ ○ 緑Pot キュア マルデューク,スタイナー 可能 睡眠 Int 不明 × × × × リカバリ,攻撃 ナイトメア,コーコー 可能 スタン Vit Vit,Luk × × × × リカバリ スタラクタイトゴーレム,オークヒーロー 凍結を上書き 石化 Mdef Mdef × × × × キュア,ブレス,攻撃 イビルドルイド,メデューサ,アルゴス,ムナック 不明 毒 Vit Vit,Luk ○ ○ ○ 緑Pot 解毒 グール 可能 混乱 Int Int △ ○ ○ 緑Pot キュア,攻撃 ウータンシューター,ガイアス 不明 出血 Vit,Luk Vit,Luk ○ ○ ○ なし なし ウータンファイター 不明 猛毒 Vit,Luk Vit,Luk ○ ○ ○ なし (スローポイズン) なし 不明 コーマ なし なし ○ ○ ○ なし なし なし 不明 ※回復アイテムが使用可能であれば、万能薬とローヤルゼリーは全ての状態異常を回復出来る。(出血と猛毒は除外)
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Gvで使う武器の鈍器、カタール、弓について考察。 製造できる武器の属性は無視する方向で。 評価基準 ものによっては+や-をつけていく。 S ほぼ必需品or超欲しい A 結構便利、できれば欲しい B あればあるで役立つ C 便利だが扱いが難しい D あんまり使えない 装備 持てる装備にによって職限定のがあるのでその時には職業名を。 剣 ソードマン系(剣士) 商 マーチャント系(商人) 盗 シーフ系(盗賊) 弓 アーチャー系(弓手) 魔 マジシャン系(魔術師) 聖 アコライト系(聖職者) 拳 拳聖 魂 ソウルリンカー 鈍器 盾装備可能 プリーストの数少ない武器。 装備中はブラックスミススキル『アドレナリンラッシュ』が使用可能、または効果が乗る。 同スキル『オーバートラスト』で破損しない。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 クラブ - 1 3-4 23 70 剣商聖 - 軽くてスロットが多い、しかも聖職者でも装備が出来る。つまりこれで異常武器がアコ系でも使えると言う事になる。プリが妨害に回ったりするときには最高の一本。 S メイス - 1 3-4 37 80 剣商聖 - クラブより少し強く重い。複数の異常武器を使ったり、武器の見た目を変えたい人にはこれでもいい。重量もさぞ変わらないし。 A+ チェイン - 2 2-3 84 80 剣商聖 - 特化鈍器の定番はコレで。盾も持てるし生存率やスキルの関係、BSは特に扱いやすい。 S モーニングスター - 3 1-2 110 150 剣商聖 - スロットが少ないのでチェインより弱い・・・のは違う。実は過剰精錬の関係でコレを+10まで精錬すると、こっちのほうが特化鈍器として最強と化す。ただし+10への道は遠いしコストも掛かる。作るならお財布と他に欲しいものと相談。 S+ スタナー - 3 - 140 200 プリ 10%の確率でスタンにする スタン鈍器が無いときはコレで代用してもいい。ただし少し重いため、重量が圧迫される。コレを使うなら早いうちにクラブやメイスにしたい。 B- スパナ - 3 - 115 150 アコ系 毒、暗黒、スタン、凍結を殴った相手に付与(一定確率) 一応、モルボル武器としては機能してくれる。が、鈍器の中で見るとかなり重いのが欠点。殴りプリのようなSTRがあるタイプじゃないと扱いづらい。 C ロングメイス - 4 - 135 80 アコ系 武器射程3遠距離攻撃に対する耐性+10% 射程より、遠距離耐性に着目。距離(3セル以上?)さえあれば全部その効果が適応される。当然、盾と一緒に持てるので効果は更に上がる。 A+ カタール 両手装備 アサシン、アサシンクロス専用。 装備するとクリティカル率が2倍。 (ステータス上の変化は無いがちゃんと効果がある。) 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 特殊効果 コメント 評価 バリアスジュル - 1 4 90 80 攻撃時、低確率で自分に出血を受ける(未実装) スロットが多いので高STRの特化カタールとしては最適。しかしGvでは鬼門の異常ステータスを受けるので、いくら強くとも使用は控えたいところ。しかも出血の回復手段は今のところ自然回復のみ。今のところ出血効果は現在未実装であるものの、実装された時を考えると作らない方が無難か。 C- ジュル - 2 2-3 125 80 - 特化カタール用の中で一番使用者が武器。主にTCJや黒蛇用として扱われる。Gvではどっちかというとエンペ割り用のTCJの方が価値がある。しかし対人特化を作るなら裏切り者を使った方がまだ優秀。 B 爆炎のカタール 火 3 - 105 120 低確率(5%?)で沈黙にする 火属性と沈黙効果のあるカタール。ジュルやバリアス以外のカタールで異常攻撃を振りまきたい時に。しかし異常攻撃するならナイフとかがいい。むしろ属性カタールはGvじゃ全部扱いづらい。 C+ 冷たい氷柱のカタール 水 3 - 105 120 低確率(5%?)で凍結にする 水属性と凍結効果があるカタール。が、Gvでは凍結対策は普通にされてるので正直使えない。 D- 疾風のカタール 風 3 - 105 120 低確率(5%?)で睡眠にする 風属性と睡眠効果のあるカタール。睡眠はかかっても1度殴れば解除するので微妙。もし使いたいなら凍結した人にSBとかどーぞ。 D 尖ったいばらのカタール 地 3 - 105 120 低確率(5%?)で暗黒にする 地属性と暗黒効果のあるカタール。暗黒になれば周りが暗くなるので照準が難しくなる。しかし緑POTか万能薬を飲めば1発。効果的ではない。 D デスナイフ 不死 3 - 150 170 - 珍しい属性「不死」が付いている。属性があるのでレイド貫通としてはそこそこ・・・なのだが正直裏切りを持ったほうが良い。不死なのでエンペに有効っぽそうに思われるが、んなもんウソ。 効果的なのは闇属性なので注意。そしてドル服との相性は最悪なので(以下略) D- 裏切り者 - 4 - 140 150 人間に対する攻撃力+50%DEF+2 FLEE+5完全回避+2 Gvをするアサシンは必ず1本は欲しい対人武器。特にクリアサが扱うとその威力は防御無視+50%と絶大。過剰精錬をすればする程その真価が発揮される。しかもどちらかと言うと入手しやすい。 S+ ロキの爪 - 3 - 115 120 3%の確立で出血にする 威力より出血効果がある所に注目したい。HP高い相手に使いたいが、耐性と持続時間がVITに依存。イコール相手がVIT系だと微妙な気が・・・なら左手一刀で状態ナイフや他のカタールで粘着したほうが? C アンホーリータッチ 闇 4 - 151 125 2%の確立で呪いにするクリティカル-1 呪い効果を持つので妨害用カタールとしてはいい方。しかも闇属性なのでクリアサのエンペ割りにも最適。ドル服に通用はしないが使い所を考えれば優秀。 B- ブラッディロア - 4 - 120 100 人間に対するDEF無視FLEEが急激低下HPとSPが自然回復しない DEF貫通なので全弾がクリティカルと思えば。ただ、猛毒SB グリムをすると威力がドえらい事に。シーズ仕様で回避は低下、重量も89%まで積むのが主流。なのでGv用カタールとしては最適かも。ただし裏切り者と比べてかなり入手困難。 S 弓 両手装備 遠距離攻撃が可能 一部を除いてシーフとローグも装備可能。 武器攻撃力は弓ATK+矢ATKで依存ステータスはDEX。 Gvではシーズモードにより攻撃力が落ちる。 が、DEFの低い人にはどうであろうと痛いのだが・・・。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 ボウ - 1 3-4 15 50 弓シーフローグ - 状態異常専用の弓。装備してASで状態異常をばら撒いてやると性能UP A+ コンポジットボウ - 1 3-4 29 60 弓シーフローグ - Lv1特化弓を作るのに一番最適な弓。ただしLv1特化共通、高いDEX(STR)が必要となる。ちなみに同じのを4枚ではなく、2枚2枚と分けると効果的。高DEXを保持できるスナイパーなら有用性が高い。 S クロスボウ - 2 2-3 60 90 弓シーフローグ - Lv2特化弓御用達の武器。刺すカードは種族、属性特化の+20%系が望ましい。Gvの場合ヒドラc3枚が最適。 B アーバレスト - 3 1-2 90 100 弓シーフローグ DEX+2 究極のDEXを求めるDEX狂垂涎の1品。装備した時にDEXの数値が繰り上がると角弓より強くなる。一応、脱衣ローグが脱衣と攻撃を両立したい時にでもいいが・・・ B 角弓 - 3 1-2 100 110 弓シーフローグ - アーバレストと並ぶLv3特化弓の定番。サイズ特化の+15%系のカードを刺すといい(アバも同様)別にDEX狂でもない人ならこっち。というかDEX狂じゃない人用。 使いやすい。 A ハンターボウ - 3 - 125 150 ハンター - カードも挿せず、ハンター専用で一見地味。しかし過剰精錬すれば安定性の高い弓になる。狩りにも使えるので特化弓が無い人にオススメ。 B+ ルドラの弓 - 4 - 150 120 弓ローグ 状態異常耐性+50%INT+5Lv1ヒール キュア使用可能 ハンターボウと同じく過剰精錬すれば強い。「状態異常耐性」と書いたが正しくは、毒、暗黒、沈黙、混乱、呪いだけしか耐性が無いのでスタンと凍結は無理。一応キュアがあるので一部の異常も自力で直せる。しかしソレほどまでして欲しいとは思えない気がする俺ガイル。入手困難。 C 戻る
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登録日:2018/06/19 Tue 23 18 33 更新日:2024/04/11 Thu 13 48 25 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 ギンガイオー ゲームキューブ コメント欄ログ化項目 トンファー ハンマー バット バールのようなもの メイス モーニングスター 人類最古の武器 凶器 推理もの 日用品 暗器 棍棒 棒 椅子 武器 武器項目 殴打武器 瓶 盾 釘バット 鈍器 鉄パイプ ~♪(あのBGM) 鈍・鈍・鈍・鈍器 鈍器ホーテ♪ 打撃の殿堂・鈍器ホーテへようこそ! 鈍器がお好き? 結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ。 古今東西のあらゆる鈍器を取り揃えております。 強そうでしょう?ああ仰らないで。刃がついてない、でも剣なんて見かけだけで鎧は貫けないわすぐ刃こぼれするわ、ろくな事はない。 重量もたっぷりありますよ、どんな長身の敵でも大丈夫。どうぞ振り回してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、破壊力が違いますよ。 えっ、お客様、あまり鈍器にはお詳しくない? これは失礼いたしました。ではこの鈍器ホーテ店長が鈍器の奥深い世界をたっぷりとご紹介いたしましょう。 お帰りになる頃には、必ずやお客様にも鈍器の魅力をご理解いただけるものと思いますよ! 突かば槍 払えば薙刀 持たば太刀 鈍器とは、武器の種別の一種。英語ではBlunt indtrumentやBlunt and heavy weapon、Skull smasherと呼ばれる。 それ自体の硬度と質量で相手を傷つけるタイプの武器である。対義語は「利器(りき)」。「文明の利器」や「鋭利な刃物」の利の事だと解釈すれば憶え易い。 要するに刃物(剣、槍など)でも飛び道具(弓、銃など)でもない武器全般と言ってもいいかもしれない。 尤も銃も銃身を振り回したり、グリップ部分やストックの硬い部分で殴りつけられるので鈍器にもなる。 ●目次 鈍器の長所 鈍器の短所 主な鈍器の種類鈍器として発明されたもの棍棒 メイス フレイル モルゲンシュテルン(モルゲンステルン) ハンマー 金砕棒(かなさいぼう) 棒・スタッフ・ロッド 杖 硬鞭 ヌンチャク トンファー 特殊警棒 十手(じって) 木刀 ナックルダスター サップ ブーメラン ストゥ 鈍器として利用できる武器銃器 盾 刀 剣 鈍器として利用できる道具など石 丸太 バール シャベル・スコップ 火かき棒 ビール瓶・ワインボトル 鉄パイプ バイクのチェーン スポーツ用品 楽器(武器) 家財道具 プロレスの凶器 マグライト 櫂/オール ミルウォール・ブリック 京極夏彦・川上稔の小説、広辞苑、六法全書、コミケカタログ、月刊少年ガンガン、D D他TRPGルールブック等 ニンテンドーゲームキューブ 建築資材 石鹸とタオル ゴルフボールと靴下 ヘルメット各種 エンジンオーG12 消火器 タイヤ 掃除道具 鈍器として利用できる食品あずきバー かつおぶし チーズ その他、鈍器として使えるもの己の肉体 他人の肉体 フィクションにおける鈍器 鈍器の長所 基本的に刃が付いていないため、出血多量や窒息などによる殺害は望み難い代わりに、その硬さと重さによる衝撃で相手を傷つける。 その性質上、相手が分厚く硬い板金鎧を着ていたとしても鎧を通して衝撃を伝えて中の人間にダメージを与えられるという長所を持つ。 逆に対策は躱す以外では打撃力の低減(羽毛やゲル状素材のなどのクッションによる衝撃低減)が有効である。 ヨーロッパでは重厚な板金鎧が発達した結果、槍や剣で敵を傷つける事が極めて難しくなり、特に騎士同士の殴り合いではメイスを始めとした鈍器が活躍していた。 もっとも戦場の全員が高価な鎧を着ていたわけではなく、軽装の相手には従来の武器の方が効果的だったので 現代で言うと突撃銃が効かない戦車相手に対戦車ロケットランチャーを使うような扱いだったのかもしれない。 また、武器自体の重量と遠心力が威力となるため、扱いを誤って打突部に触っても致命傷になり難いというメリットもあり、現代でも非致死性兵器としても使われる(警棒など)。その他に体罰の道具として使われることも多い。 運用自体も体力さえあれば容易なので素人に使わせるのに適していた面もある。 そして簡素な物なら調達や自作も楽。何といっても、最古の武器である棍棒と石も鈍器なのだから。 その一方、硬いものであればなんでも鈍器と化すため、日用品やスポーツ用品などを使った殺人事件や暴動は絶えない。 新聞紙でさえ鈍器として使用されており、中には日用品を利用・偽装した鈍器もある。その辺りは暗器が詳しい。 鈍器の短所 重い。 質量で攻撃するという性質上、ある程度重くなければ鈍器として機能しない。必然、取り回しが悪くなる。 リーチを長くするとメイスやハンマーの様に先端に重心を置かなければならなくなり、この短所は更に悪化する。 突く、斬ると言った牽制の選択肢である『技』がある刃物と違い、長柄の鈍器は力を込めて思い切り打ち下ろす以外の選択肢がほぼ無い。 重いだけでなく重心のバランスも悪い為、横に薙ぐ事すら難しいのだ。この為、懐に入られ易くなる。 ただでさえ重量で嵩張るのに、武器にとって重要なステータスであるリーチを稼ぎにくい。 また、被弾面積が広くなりがちなのでダメージが分散しやすく、見た目の割りに傷が浅くなりやすい。 同じエネルギー量ならば力の掛かる面積が狭い方が単位面積当たりのダメージは高くなるため、同じ重量で刃筋を立てる事ができるなら刃物にした方がダメージ効率が良いのである。 長所にある「相手を傷つけ過ぎない」が、命のやり取りを行う戦場においては短所になってしまうのだ。 また利器なら部位切断や出血によって相手を弱らせる事も容易に可能である。 以上の取り回しの悪さと殺傷力の低さから、せっかく耐久力がありそうな見た目に反して、継戦力が低かった。 刃物は戦っていると血が付いたり刃こぼれしてすぐ斬れなくなるという説があるが、鈍器の場合は使い手が先に疲れ切るのである。 刃物は例え破損しても鈍器より軽いので脇差など予備を持つ手が使えるが、鈍器の使い手の消耗はどうしようもなかった。 そもそも刃物使いと戦ったときにリーチと殺傷力の差で負けるなら、「敵を倒し続ける」ことを前提とした耐久力の優位はあまり意味がないだろう。 「戦場の予備の武器」や「日常で携帯可能な武器」としても重いのであまり向いてなかった。(*1) 故に、最終的な殺傷能力・重量効率といった「兵器としての能力」は刃物類に劣る。 素人でも簡単に使いこなせる代わりに、戦士として成熟して行く程に短所が目立ってくる。 鈍器が低俗な武器と認識されるのは、決して見栄えだけの問題ではないのだ。 なお、長所として「素人では扱いが難しい刃物と比べて、鈍器は単純な武器なので誰でも高い殺傷力を出せる」と言われることもあるがこれはデマ。 上記のようにその扱いは難しく、重い武器を手足のように扱っての戦闘および敵の撲殺には斬殺以上の体力や技術を要する。 入手性、殺傷力の低さなど素人が運用するのに「適している」面は書いた通りだが、それは「戦いやすい、敵を倒しやすい」こととイコールではない。 主な鈍器の種類 鈍器として発明されたもの 棍棒 第三次世界大戦がどのような武器で戦われるかはわかりません。ですが、第四次世界大戦は棍棒と石で戦われることでしょう。 アルバート・アインシュタイン アインシュタインも保証する世界最古にして最強の武器。英語ではClub(クラブ)と呼ばれる。 単なる木の棒や動物の骨を握りしめ、獲物を追いかけ始めたところから人類の歴史は始まったと言ってもいいだろう。 先端が膨らんだ形状を想像するかもしれないが、実際には棒状の打撃用具全般を指す。 例としてはゴルフで球を打って飛ばす棒もゴルフ「クラブ」である。 なお後述の棒・杖・トンファーなども棍棒の一種である(正確には鈍器武装として打撃を主に使う物は「打棍」とカテゴライズする)。また単に棍とも呼ぶ。 戦場の主力武器としては比較的早い段階から後述のメイスなどに取って代わられたが、簡単に作成できることから民間では広く使われている存在。 殺傷力を高めるために、トゲを付けたスパイクドクラブという物も作られた、よく原始人や巨人が片手に持ってるアレである。 近代ではアフリカのズールー族で槍や盾と共に兵士の標準装備として使われ、第一次世界大戦では塹壕戦で使用されたことがある。 トランプのクラブの様に農民の象徴としても扱われる。 また、ヘラクレスなど古代の英雄に愛用されたことから、イギリスやフィジーなど権力や力のシンボルともみなされることがある。 フィクションでは原始人や巨人などが持っていることが多い。 ※尚、冒頭の言葉の意味は実際は第三次世界大戦により文明が崩壊した結果、第四次では鈍器が使われるという意味である。 メイス 柄頭(つかがしら)を石や金属などの大きく重い錘とする事で、遠心力を強く働かせ殺傷力を高めた棍棒。古代エジプトでは既に使われており、その後ドイツやイタリアで発展した。 更に殺傷力を高める為に柄頭である錘に畝(うね)や薄い鉄板などによる出縁(でぶち)を付けた「プレートメイス」などの派生亜種も作られた。 前述の様に鎧を着た兵士同士の戦いでの主力武器。 中国では「錘(すい)」、インドやペルシアでは「グルズ」という類似武器がある。 ちなみにガンダムが振り回してそうなギザギザの刃が付いたメイスがあるが、あれは当時「豪華な飾りが付いた杖」という口実で聖職者が持っていたらしい。しかも戦場とかではなく田舎の教会の神父さんとかが。当時の「田舎」といえば山賊や盗賊、凶暴な獣等がいた為、そういったものが必要な場面がままあったそうな。 布教って大変ですね。 フレイル 「連節棍」。鎖で打撃部分である「穀物(からもの)」と持ち手を接続し、より遠心力を高めた武器。 元々は脱穀に使う為の農具である。 柄の長い物はポールウェポンの項目も参照。 モルゲンシュテルン(モルゲンステルン) 日本では英語訳の『モーニングスター』表記の方が一般的か。 14世紀のドイツで誕生した、「明けの明星」という華やかな名前に反し、先端部をびっしりと棘で覆った殺傷力の高いメイス。 フレイルと混ざりあって鎖でヘッドが接続されたタイプのものも見受けられる。 14世紀のフス戦争では、ターボル軍が集団で使用し絶大な戦果を上げた。 上記のフレイルと併せて、詳細はフレイル/モーニングスターの項目も参照。 ハンマー 金槌などを戦闘用に流用したもの。 特に戦闘用に作られた物は「ウォーハンマー」とも呼ばれる。 北欧神話の雷神トールの振るう「ミョルニル」もこれの一種。 日本でも掛矢という木製のハンマーが使われた。 ちなみに漢字表記は金属製の物が「鎚」、木製などそれ以外の素材のものが「槌」。 金砕棒(かなさいぼう) 数少ない日本の鈍器。全体にびっしりと棘や鋲を貼り付けた金属製の棍棒。 要は鬼が持っているアレである。 爛熟期には総金属製のものが使われたとも言われるが、それだと重量がとんでもない事になるので解釈多数。 和歌山市の和歌山城天守閣の博物エリアに、入館者が自由に手に持てるレプリカが展示されている。冗談のような重さと大きさで、これを持って戦場を何時間も歩き回ったとは信じられない…。 棒・スタッフ・ロッド 金属や木を削ってできた棒。長く硬いので遠心力を利用して振り回すだけで十分な威力になる。 日本では戦国武将の最上義光が振るったことで知られる。 八角形にしたり、中を刳り貫き金属を芯として通すなどして威力と持ち易さを高めた棒もある。 武術としてのものは棒術(武術)を参照。こちらは槍のように長い棒を振るうタイプで棒自体の重量は然程でもない。 杖 棒よりもさらに短いもの。 「杖術」という戦闘技術が存在する。 ただしサガシリーズぐらいでしか馴染みがないため、魔法使いの武器という印象の方が強いかもしれない。 硬鞭 紐状でしなってビシバシ叩く軟鞭ではなく、鋼鉄や木材で拵えた硬鞭の方。 中国では広く使われた武器で、封神演義の太公望(姜子牙)や聞仲、趙公明、隋唐演義の尉遅敬徳、水滸伝の呼延灼など、民間にまで広く知られた英雄たちが使用するかなりの人気武器。 日本でも早くに伝わり、戦国武将などが愛用した。ただ日本の創作界隈では馴染みが薄い為、上述の棒(特に警棒などの様な短い物)や軟鞭の類と勘違いされ易いのが難点の一つ。 実際、横山光輝版の水滸伝では呼延灼が軟鞭二刀流の使い手になっている。 ヌンチャク ブルース・リーが振るうアレ。二本の短い棒を鎖でつなぎ合わせた物で、元は琉球武道もしくはフィリピンの「エスクリマ」で使われていた武器と言われている。 上記のフレイルに近いが、こちらは格闘技のための武器というイメージがある。 トンファー こちらも琉球武道出身(ただしその出自は中国の「拐」が関与しているとも言われている)の横向きに柄の付いた棒。 柄を握って棒の長い方を前方に向ければ棍棒、逆に短い方を前に向けるとナックルダスター兼簡易盾、 棒の長い方を持てば鎌、もしくは鉤状の武器になるというマルチウェポン。 アメリカの警察などでは一時期警棒として採用されていた(トンファーバトンなどとも呼ばれていた)。 特殊警棒 現代の警備員や警官がよく使っている伸縮式の警棒。携帯が容易でパッと振るだけで2倍~3倍ほどに伸びる。 なおこの名前自体は商標登録されてるので公式文書などでは別の呼び方を使う。 相手を下手に死傷させないよう、長さ太さ重さ等にも規定がある。 ちなみに昔は特殊じゃない警棒――伸縮しない木製の丸棒を使っていた。 十手(じって) 根元に鉤のついた短い金属製の棒。室町時代に中国から伝わったとされ、江戸時代の捕り物に使われた。身分によって房の色が異なり、与力や同心の使う物は赤い房が付けられている。 鉤部分は敵の刃物を防いだ上で絡め取る、圧し折るなどする為のものとされる。 江戸の町では、主にこれを用いていた与力・同心の身分を証明するものでもあったという。 中には先端に鎖分銅をつけた変わり種もある。 木刀 修学旅行のお土産の定番。しかし最近では購入が禁止されている学校も多い。 木の棒を削り刀状の形に成型した日本刀の模造品。しかし刃も切っ先も、峰すらも丸いため、横から見た形が刀に似ているだけで事実上の棍棒である。 とはいえ「刀身」がかなり分厚く、重みもあるため人一人を殺傷するには十分な威力を持つ。 創作、特に時代劇などでは「木刀など……」とバカにされたり虚仮脅しと侮られるケースが多いが、 剣術/剣道の正式な練習用の木刀ともなると、その重量もバランスも日本刀と同じに作り上げられ同等の運動エネルギーを発揮する。 また実際に日本刀などを扱った経験の有る者からすれば「斬れない事以外は日本刀と全く同じ為代用の得物としても扱い易い」との事。 そういった熟練者が振り回せば人間の手足の骨などあっさり折ってしまう破壊力が出るため、「武器」と呼んで差し支えない。 てか、木刀による剣術練習だと怪我人が続出した為に、より安全な「竹刀」が発明されたという経緯があるので…。 プロレス道場などではシゴキの道具として使われることもあった。 ちなみに同じく竹を日本刀の形に削って作られる模造品の『竹光』は、かなり刀に近い形状をしている代わりに殺傷力はほぼ皆無。 用途も武装としての刀の代わりではなく、装身具としての刀の代わりや、殺陣を安全に行う為の道具として存在している。 ナックルダスター 拳鍔、メリケンサック、カイザーナックル(*2)、クー・ドゥー・ポアン・アメリケン(フランス語)、ナックルスなどとも呼ばれる、握り込んでパンチの威力を高めるための打撃武器。19世紀から登場した。 特にメリケンサック(及びその訳語)と呼ばれる物は不良・チンピラが使う指部分のガードしかない「粗悪品」を本来は指す。 「硬い部分を当てることで威力を高めている」と認識されがちだがそれは一部分にしか過ぎず、空拳で握り拳を作るよりモノを握る方がしっかり握り緊める事ができ、拳の形状が安定して衝撃力が増す(*3)・パンチ力を発揮し易いという側面もある。 正規品では更に殴った時の衝撃を掌底を通して手首や腕に逃がすパーツもあり、これにより普通に殴った時の様に手や指に負荷が集中せず痛みも少ない。 実例として金属の指輪を嵌めて指だけガードして殴ると自分の方が痛い目に合う。 棒の類と異なり、「敵に奪われて逆にピンチになる」という展開になり難いのもポイント。 金属製の物が一般的だが、作ろうと思えば新聞紙やハンカチなどを拳に巻き付けるだけでも同じ効果を得られる応急粗製品は作れる。中には骨で作られた変わり種も。 サップ 袋の中にコインや石等を錘として詰めて、それを振り回して使う打撃武器の総称。わかりやすく言えば即製の棍棒である。 その歴史は古く、中世ヨーロッパではすでに近いものが使われていた。 主なものにブラック・ジャックやスラッパーがある。 丈夫な袋と錘になる物があれば簡単に作れるので、財布や鞄が武器に早変わりする。 丸腰を装えるので、推理小説などではおなじみの凶器。 ブーメラン オーストラリアのアボリジニが狩猟などに活用する武器。意外なことだが、実は投げる棍棒である。 一般的には投げても手元に戻ってくるというイメージがあるが、種類によっては戻ってこない物もある。 ストゥ アイヌが制裁を加えるために使う棒。 乱用は許されない。 上川盆地のアイヌが使うものは特にでかい。 乱用は許されない。 鈍器として利用できる武器 銃器 上記の通り銃身やグリップ、ストックなどで打撃すれば鈍器として使える。激しく使い方を間違っている気がするが、 アクション映画で、ただ撃って決着ではあまりに味気ない場面や弾切れの描写などで多用される。 重さがあって丈夫なので間合いによっては割とリアルに有効な手らしい…。 もっとも、最近の先進国の銃器はプラスチック素材を多用して軽量化したり多機能化しているため、鈍器として叩きつけると銃としてはお釈迦になってしまうモデルも多いとのこと。 木と鉄でできた古ぶるしい銃器であるからこそ格闘戦で鈍器として活躍するという、有る種ロマンな面もある。 これを最もスタイリッシュに示したのがかのガン=カタであろう。 …ごく稀に「これ鈍器だろ」とツッコまれる銃が誕生する事もあるのはご愛嬌。 盾 防具だが、”シールドバッシュ””シールドスマイト”など鈍器として使う技術も開発されている。 刀 「安心せい、峰打ちじゃ」 とはいえ金属で思いっきりブン殴られたら骨ぐらい簡単に折れるし普通に死ねるので安心できない。 もちろん刀の方も折れたり反りがおかしくなったりするのでやる方も安心できない。 剣 本来は切る用途の武器だが、柄や鞘で殴れば鈍器になるし、護拳をナックルダスター代わりにして殴りつけられる。 あまり使う機会がなさそうに見えるが、実は剣身を持って柄や鍔で殴るという攻撃方法は西洋剣では普通にあった。 というのも戦場での主役が剣に取って変わられてから再び鈍器が台頭してきたのは、チェインメイルやプレートアーマーといった防具の発展が背景にあった。 これらは刃の斬撃を通さないので、鈍器による衝撃によって中の人間を倒さなければならなくなったために鈍器が発展していったのだ。 そうなれば剣は淘汰されてしまうはずだが、この攻撃手段があることによって剣がなくなることはなかった。 ちなみに剣身を持つ時は自分の手が切れないよう刃を付けてない部分を握ったり刃のつけ具合を敢えて抑えておいて籠手を着けて持つ。 更に時代が下ると銃の時代が訪れたが、その頃には重量のある鎧などはみな使わなくなっていく。 すると植民地支配に抵抗する勢力が剣を使い始め、柄や鞘を鈍器として使うのも再び有効になったためフィリピン武術などでその技術が現在にも残っている。 鈍器として利用できる道具など 石 これも基本的といえば基本的な打撃武器。 ちなみに人類史初の「刑罰方式」は「民衆による石打刑」とされている。 サスペンス物では凶器の定番。 丸い石を握り込んで殴るだけでも高い威力を発揮する。 両手に抱える程の石を頭にぶつければ大の大人でも死ぬ。 投擲武器としても一般的で、戦国時代の死因トップを飾っている。 丸太 「みんな丸太は持ったな!!行くぞォ!!」 棒より更に太い、もしくは成形すらされていないもの。持ち難いが重量質量共に申し分なく威力は抜群。 吸血鬼を狩るのに最も適しているとして有名だが、どこぞの武器屋では兜の上にくっつけて販売してたりもする。 しかし現実にこれを振り回して戦ったという剛の者もいたらしい。 バール バールのようなもの。犯罪のようなものにも広く使われる鈍器と思しきもの。 爪がついているので利器と言えなくもないあたり悩ましい。 …本来はテコの原理を利用してこじ開けたり釘を抜いたりするための工具なのだが、十分武器になる。 似たような扱いをされるモノとしてスパナやパイプレンチ、モンキーレンチなどがある。 FPS界隈ではとある物理学者が愛用する武器として有名。 シャベル・スコップ 容易に手に入る質量物として古今東西広く使われる。 軍用の物は特に頑丈な構造になっており、一部の特殊部隊はこれを利用したCQC技術の訓練も行っている。 先端は鋭利で、特に最近の軍用スコップはエッジ部にノコギリやらついててこれも利器との境目が曖昧。 火かき棒 石炭ストーブなどをメンテナンスするときに使う道具。本来は。 雪山でのミステリーなんかでよく殺人事件の凶器として利用されている(刃は有るのでシャドウゲイトの主人公よろしく突き刺すことも多いが)。 住人が異界の怪物と化した村では他にロクな武器が手に入らないこともあってお世話になる。 ビール瓶・ワインボトル 恐らく最も手軽に手に入れられる鈍器の一つ。 アニメや漫画、ドラマなどでこれで殴られると割れる描写がよくあるのですぐ割れるイメージが強いが実際は殴った程度では割れないどころか頭蓋骨の方が先に割れる(*4)。 更にその殺傷能力に中身の有無は関係なく、その危険性を検証した研究者はイグノーベル賞を受賞した。 鉄パイプ こちらも比較的手軽に入手可能な鈍器。不良の定番。 バイクのチェーン 暴走族が使う。どっちかと言えば総金属の軟鞭みたいな使い方。本家の軟鞭に比べ撓り方向の制限など一部機能は劣っているが。 ガリアンソードでおなじみ蛇腹剣の元ネタになった逸話は有名。 スポーツ用品 野球のバットやゴルフクラブ、ホッケースティック、剣道の竹刀など長くて硬い物を使う競技の道具は全て鈍器になりうる。 実際そうしたスポーツをする文化がない国では護身用の棍棒として売られていたりするらしい。 木製のバットに釘を打ち込んで殺傷力を高めた釘バットもあるが、当然強度が落ちるため打ち込みすぎは禁物。 楽器(武器) 本来は武器ではないのだが。 でもこれを鈍器として使う人々も一定数存在する。 家財道具 こっちも武器ではないのだが。 花瓶や椅子、灰皿に電気スタンドなどはミステリーなんかでの凶器として一般的だが、割れ物は砕け散るため後の掃除や鑑識の証拠採集が大変である。使い方によっては盾としても使える。 それと、椅子のある場所でジャッキー・チェンと戦うべからず。 プロレスの凶器 レスラーに対するダメージ等を考慮してか、利器よりも鈍器の方が武器として使われることが多い。 しかしリングの上のみならず、実況席や観客席にある全てのモノが凶器として使われる。 具体的にはゴング・ゴング用の木槌・長机・パイプ椅子・マイクなども全て凶器として使用され、果てはリングに上がるための階段やチャンピオンベルトに至るまで文字通りあらゆるものが凶器と化す。 更に持ち込まれた凶器として上述の工具・建築資材・木刀・竹刀・バット・釘バット・ビール瓶の他、ガラス板や一斗缶←ドリフのコントか、メガホン、蛍光灯といったものまで使う。 これらは公認凶器として、凶器公認マッチで使われることもある。 また蛍光灯は威力がないぶち割れた際の見栄えが良く入手しやすいためか、オブジェにして殴りつけられることもある。 マグライト アメリカの老舗懐中電灯会社マグ・インストルメント社の製品。素で目くらまし機能付き。 その長さとジュラルミン製の丈夫さから鈍器として扱うこともできる。映画『ナイト・ミュージアム』でも、主人公ラリーが大立ち回りを演じていた。 民間警備員が巨大なマグライトを持ち歩くのはそれが理由で、 「民間人の武器携帯は禁止」 → 「これはライトです」という建前。 櫂/オール 一般的には舟を漕ぐときの道具であるが、琉球古武術では武器として発達した。 櫂を武器にできれば舟で上陸してそのまま戦えるし、舟に余計な荷物も置かなくて済むという南海の島国らしい発想である。 ハワイ島の戦闘術「カプ・クイアルア」でもカヌーの櫂(ホエ)を使用した武器術があり、「ホエ・レイオマノ」と呼ばれるサメの歯を仕込んで殺傷力を増した櫂まで存在している(これはもはや刃物の類だが)。 それらとはあまり関係ないが有名な使い手が巌流島の時の宮本武蔵である。 ミルウォール・ブリック サッカーの試合会場で使われた、武器であり暗器。 詳しいことはあちらの記事を参照。 京極夏彦・川上稔の小説、広辞苑、六法全書、コミケカタログ、月刊少年ガンガン、D D他TRPGルールブック等 別名「鈍器本」。冗談抜きで人間を殴り殺せそうな分厚さを誇る書籍群。 月刊少年ガンガンは特に2000年代頃は毎月1000ページを超える厚さを誇っており、その鈍器らしい名前と共に愛されていたが、近年はだいぶページ数が落ち着いており、それを寂しがる読者もいる。 最近では「月刊ドラゴンエイジ」がかつてのガンガンくらい厚い。 プロレスでも本が凶器として使われたことがあったが、出版社から苦情が入り使えなくなってしまった。 鈍器としての本の使い手としてはFFの学者、クラース・F・レスター、マカ=アルバーン、小鳥遊一枝、モズグス様、アリス(アシュラブレード)など。 ニンテンドーゲームキューブ ゲーム機史上最強の鈍器ーコング。 取手も付いてて持ち運びも便利。 構造が頑丈で真四角なので角で殴れば威力バツグン。 人生RTAのお供に是非。 建築資材 鉄パイプや角材、コンクリートブロック、瓦礫などで手で持てるほどの大きさの物が鈍器として利用される。 とある焼け野原ひろしは搭乗するロボット兵器が武器を失った時、手近に転がっていた鉄筋コンクリートの柱を武器として振り回して暴れまわった。 石鹸とタオル 対ドーナツデブ用暗器。腕立て伏せのお礼に一発。 武器種としては先述のサップの類である。 ゴルフボールと靴下 車に使うと雹が降ってきたかのような打痕が残るらしいので、修理料金を水増しするにはうってつけ。 ヘルメット各種 時には投げつけて飛び道具として使う事も。 エンジンオーG12 『炎神戦隊ゴーオンジャー』に登場する4体の巨大ロボが全て合体した姿。 ロボ4機/バラメカ12機編成だけあって凄まじいサイズと重量であり、番組でも敵と視聴者の度肝を抜いたが、放送当時に発売された玩具も全高約50cm、重量約3.2kgという暴力的スケール。 特に、ゴーオンレッド/江角走輔を演じた古原靖久氏が自身の所有していたG12をうっかりテレビの上に落としてしまった際、G12ではなくテレビの方が破壊されたエピソードは有名で、その結果ファンの間でついたあだ名が鈍器。古原氏本人もよくネタにしている。 ついでに全部買い揃えると値段も凄まじいため、全国の親御さんの財布も見事に撲殺された 消火器 タイヤ 掃除道具 掃除機・モップ・箒など、長物が多いので振り回すのは危険。 鈍器として利用できる食品 あずきバー 食品界きっての知名度を誇る食べられる鈍器。 ガリガリ君やパルム等の他のアイスバーとは一線を画す、異様な硬さを持つ事で有名。 冗談抜きに冷凍庫から取り出した直後は文字通り歯が立たない。 メチャクチャ硬いが重量密度はそれほどでもないので、どちらかというと利器に属するのは内緒。 ちなみにスイカバーは突き刺さるためモビルスーツ刃物。 かつおぶし 普段は削られている物しか見ないという人も多いだろう、食べられる鈍器。 製造工程のどこで終えるかで種類分けがなされており、最後の最後に出来上がる「仕上げ節・本枯節」は叩くと金属みたいな音が鳴るくらい硬い。 世界一硬い食品という噂もあるが真偽は不明。 実際に武器として活躍したこともある。 チーズ そんなバカなと思うかもしれないが脱水して長年熟成を重ねた超硬質チーズなどは凄まじい硬さと重量を誇る。 例えば超硬質チーズのパルミジャーノ・レッジャーノなら一塊で数十kgにも達する重量とノコギリで切らないと切断できない硬さを誇るため、例え手に持てるような大きさにカットしたとしても撲殺するには十分過ぎるだろう。 事実どこぞのビッチは投石機で発射されたチーズが頭に直撃して死んだそうな。 その他、鈍器として使えるもの 己の肉体 最も基本的と言えば基本的な打撃武器。拳で殴り足で蹴り頭で叩く。 しかし素の拳で殴り続ければ自分の拳も痛くなり足も頭も当然そうであるため使用回数には限度がある。 その為軍隊格闘技では比較的固い肘や膝で攻撃することを重視した訓練を行うが、ムエタイ選手の故障などで見られるようにやはり限度は存在する。 だが足は安全靴、肘や膝はサポーター、肩はショルダーパットといった硬いもので保護しつつ威力を上げられる。 また喧嘩のテクニックとして、硬貨など硬い物を握り緊める事でパンチの威力を高めるやり方がある。 ゲームなどでは拳を覆う「グローブ」や「籠手」が武器として扱われることも。 他人の肉体 自分で殴ると痛いので、他人を敵にぶち当てることで痛みを押し付ければ解決!…っておい。 だがその重量から放たれる威力は抜群、ジャイアントスイングでぶつけてやろう。持ち上げて遠心力で振り回すだけでもかなりしんどいが… 「ぬりゃ!人手裏剣!」 フィクションにおける鈍器 戦い方が野蛮なため、主人公の武器としてはあまり好まれない傾向がある。 何と言っても剣の方がスマートでカッコイイし。 しかし、「血が流れない」という性質もあって、子供向けゲームなどではあえて主人公の武器としてハンマーなどの鈍器を採用することもある。いや、リアルな話をすると鈍器でも血は流れるけどね? 例 マリオ(任天堂) 原始的な武器ということで、「ドラゴンクエスト」などのかつてのRPGにおいては、「金属の剣」の下位武器として「木製の棍棒」が存在していることがあったが、 属性やスキルが細分化されグラフィックも発展した現代のゲームにおいては、剣と鈍器は別ジャンルの武器になっている方が多いだろう。 それ以外のキャラクターとしては概ねパワーファイターの武器として登場することが多い。 特に鬼やオークやトロールなどの野蛮な怪力モンスターが持っていることが多々見られる。 だが、近年ではギャップを狙ってあえてロリやショタが重量級の鈍器を振り回すケースも散見される。 また、「戒律により血を流させる刃物を扱えない」と設定された聖職者のための武器としてメイスタイプの鈍器が登場することも多い。 特に前衛タイプの聖職者は「剣を持ち攻撃力に長けた戦士」に対し「メイスしか持てないので攻撃力には劣るが回復魔法を持つ聖職者」として差別化される。 その場合、どう見ても聖職者に似つかわしくないモーニングスターを振るうシスターさんというこれまたギャップの酷い光景が繰り広げられる。 聖職者以外でもあまり前線に向かないキャラは杖などの鈍器を持たされることが多い。変り種だと剣玉や本なんかもある。 しかしフライパンやお玉など明らかに戦闘に向かなそうな鈍器でバリバリ前衛で戦うキャラもいる。ていうかこれ全部あの作品群のことですよね? なお、「聖職者は血を流せないので鈍器を使っていた」「鈍器は当てやすいので素人でも使いやすい」などはあくまでバランスの都合であり、 現実においては必ずしもそうではなかったので注意が必要。 宗教戦争の聖戦士も普通に刃物は使ってるし、歴史上のどこかにモデルになった話があっても、「全ての」聖職者がそうだったとするのは主語が広すぎる。 ゲームではバランス上「専任戦士向けの上級武器、その他向けの低レベル武器」が必要で、見た目での分かりやすさから前者にカッコイイ剣、後者に野蛮な鈍器が割り当てられ、 「剣はプロの戦士でなければ使えないが、鈍器は当てるだけでいいので素人でも使える」ともっともらしい――事実とは異なる――理屈が後付けされたにすぎない。 (ゴブリンスレイヤーにおいて鈍器が使いやすいとの表現があったのは、ソード・ワールドで鈍器が強すぎてメイス・ワールドと呼ばれていたのをパロディしたギャグである) 「斬撃は刃を立てなければ通らないが、打撃は鎧を抜くことができる」というフィクションでよく聞く鈍器有利の理屈も、 我々の世界の戦場では全員が高価な鎧を全身に着ていたわけではない。 半端な防具相手なら「正しく殴らないと死亡に至らない打撃より、刃を立てるだけでダメージになる斬撃」の方がずっと使いやすかった。 また我々の世界の鈍器は「粗野で安い武器」というゲームのイメージとは違い、鎧を抜くために使われたものは、重くするため金属を多く使う高価な武器でもあった。 使用に恵まれた体格と高度な訓練を必要とし、貴重な金属を多く使い、鎧戦士を倒すために用意された「決戦兵器」――それが「鎧を抜ける鈍器」だったのだが、 ゲームでは木の棍棒など低レベル鈍器と差別化しなかった結果、「用意しやすくて使いやすくてどんな敵にも効く鈍器」という優遇気味な武器になることもあった。 フィクション内では「刃物は欠けたり切れ味がなくなるので戦えなくなるが、鈍器はそうでない」と継戦能力の優位性が設定されることもあり、(*5) 打ち砕くパワータイプの武器としてだけでないいぶし銀なポジションを確保することもある。 ステータスが腕力や技量などで分かれているゲームでは、「技量を磨かずとも腕力さえあれば扱える」としてステータス面で差別化されることもある。(*6) また、日本では銃刀法の関係上対人能力が高い刃物や銃器があまり一般的でないため、日本国内のどこかが舞台の作品は他人に危害を加える場合に鈍器を使うことが多い。 一般人の範疇に納まる人間同士が街中でバトルを行うことが主体となるヤンキー漫画などでも、金属を入れたカバンや安全靴、鉄パイプなどの工具といったものがよく使われる。 更にキャラの強さを強調するため、ドエレー"COOOL(クール)"な鈍器が使われることもある。 具体的には瓶の中身が入ったビールケース、コンクリ塊を重石としたバス停、へし折った道路標識、祭りの屋台でよく見るプロパンガスの入れ物などがある。!?ンなの振り回す奴ぁ人間じゃ‥‥無ェ‥‥!?ま‥"魔人"‥だ‥!? 鈍・鈍・鈍・鈍器 鈍器ホーテ♪ いかがですかお客様、お気に召した鈍器はございましたでしょうか? 「はかいのてっきゅう」、お目が高い、こちら威力攻撃範囲共に抜群でございます、お値段ポンと10万ドル… 一番気に入ってるのは… 何です? 値段だ ああ、何を!ああっここで振り回しちゃ駄目ですよ!待て!止まれ!うぁあああ・・・ 鈍器ホーテの店長に代わって追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑5 エスクリマは棒術の分類じゃないかな -- 名無しさん (2018-08-07 22 20 51) ↑4 普通に力いっぱい頭を殴ってたんじゃないかな。偶然頭蓋骨が無傷で獲れたときだけ杯に加工した、みたいな。 -- 名無しさん (2018-08-15 12 31 34) 重いのは単純な短所じゃなく相手が受け止めにくいって長所にもなるから難しい所。鈍器じゃないけど斧の振りが大きいのを大楯でカバーしたヴァイキングがヨーロッパで猛威振るったのも、剣で受け止めようとしてもフルスイングされると遠心力乗って受け止めきれないからだとか -- 名無しさん (2018-09-01 21 47 07) なんで店長が襲われなきゃいけないんだ! -- 名無しさん (2018-09-01 21 59 54) アメリカのアクションシーンには「日用品をどれだけ武器として運用できるか」って思想があるのか、数多くの風変わりな鈍器が登場する。モップや調理器具のボウルから、主人公がナレーションで「トイレはかたい物が多い」とか語って敵を便器でボコボコにしている -- 名無しさん (2018-09-25 00 39 11) はい先生!錫杖は鈍器に含まれますか! -- 名無しさん (2018-10-11 13 41 31) ぶきあつめ、鈍器だらけのゲームだったな・・・ -- 名無しさん (2018-10-12 13 11 43) サイズの割に重く、そして固い「頭部」はなかなか有効な鈍器だな(頭突き)。問題はリーチが短すぎる事だが。 -- 名無しさん (2018-10-27 21 26 37) フルスイングしないと効果が薄いのも結構な短所だよな。振りかぶってる間にワンパン貰いそう -- 名無しさん (2019-01-03 03 33 58) モーニングスターはあさりちゃん一家の家庭内バトルでは定番だったw -- 名無しさん (2019-03-08 01 30 16) やっぱり現実的な人間の腕力じゃ頭部以外は即死を致命傷にならないのかな? -- 名無しさん (2019-04-13 23 22 33) 「聖職者は戒律上刃物を持てないので鈍器を武器とする」って現実にもあったのかな? そんな資料を見た覚えが無いでもないが改めて探しても見つからん -- 名無しさん (2019-04-25 08 32 49) バールに該当しない「バールのようなもの」は存在するけど鈍器に該当しない「鈍器のようなもの」は不可能だろって毎回思う -- 名無しさん (2019-04-25 10 38 09) ナックルダスターの解説は正確じゃないと思う 握力が上がり拳が締まるとかじゃなくて指と手のひらの間に硬いものを挟むことで指の可動で衝撃が逃げるのを防ぐのが本質でしょ モノを握るだけで握力上がるとか意味不明だし -- 名無しさん (2019-07-06 23 46 49) ジャイロ・ツェペリの使う鉄球もこのカテゴリなのかな -- 名無しさん (2019-07-08 21 31 20) バールのようなものは爪部分を突き刺すように使うから利器だと思うの -- 名無しさん (2019-09-01 08 42 01) ゼクシィは某女子プロの試合中肉体ダメージだけでなく、精神ダメージも与えてたな。 レフェリーに。 -- 名無しさん (2019-09-02 12 01 44) 無双シリーズとかよくよく見たらキてるセンスの鈍器が沢山出ているような… -- 名無しさん (2019-10-22 08 50 57) 和歌山市和歌山城の博物館で金砕棒のレプリカを手に持つことが出来るので、立ち寄った際はどうぞ。これ持って動き回るのかよ冗談かよと思うこと請け合い。 -- 名無しさん (2019-11-08 20 28 13) 異世界転生したら、やっぱ初期武器は鈍器が1番いいのかな? -- 名無しさん (2020-01-31 14 42 02) 野菜類はシレンでごぼうがごんぼうとして登場した程度?ディスガイアににんじん無かったっけ? -- 名無しさん (2020-03-11 02 24 07) 鈍器コングは残念ながら存在しない、あいつら鈍器系の武器は使わないから -- 名無しさん (2020-03-14 13 51 29) マキタ製品は大体鈍器としても使える。 -- 名無しさん (2020-04-07 00 41 50) TRICKの3期で上田の巨根が棍棒扱いされていたがアレも鈍器と言っていいんだろうか。 -- 名無しさん (2021-02-24 18 53 06) ↑5 対動物用なら無意味(参考までに述べるが、うちの親父が軽バンで轢いた鹿は走って逃げた。軽バンはヘッドライト周辺がひしゃげた)。対人なら、斬打突兼用の竹槍or木槍だろう。刃物が無い場合は印字打ち(投石)かもしれんが。 -- 名無しさん (2021-03-31 16 51 42) プロレスの凶器、剣の項目に類するネタだけどタイガー・ジェット・シンのサーベルなんかも柄で殴りかかるから鈍器の扱いなのよな(刃の方はダミーなので切れないし刺せない) -- 名無しさん (2021-10-31 04 02 00) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-29 14 04 42) シャドウハーツに出てくる忍者刀の名刀伝説剣丸は鈍器に分類されるんかな。 -- 名無しさん (2022-10-22 08 33 24) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-04 22 21 33 鈍器ーコング -- (名無しさん) 2023-05-08 19 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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簡易転生 ラヘルのフレイヤ神殿内に簡易転生NPCに居ます。 装備品やアイテムは手持ちに一つもない状態にする必要があります。(重量を0に) お金は持ち越せます 転生後はイズルードから始まります クエストのフラグは立ったままなのでメインストーリーなどを再度やることはできません。 褒章品 転生者は70Lv以降、Lvに応じてアイテムをもらうことができます 非常に低倍率のサーバーのため、 99レベルになるにはかなりの時間を要しますが、 それに見合った見返りとして、 各職業の魂という強力な装備品が授与されます。 Lv70~ 解放者の箱 Lv80or81~ 解放者の箱 Lv90~ 一次職 二次職(全13種?)騎士の精神 聖騎士の精神 聖職者の精神 殉教者の精神 学士の精神 暗殺者の精神 略奪者の精神 狩人の精神 鍛冶屋の精神 薬剤師の精神 Lv99 一次職 二次職聖職者の魂 暗殺者の魂 狩人の魂
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紫色 青色 緑色 白色の順番で性能が良いです。 ただし、成長率が良いということであり、初期能力はランダムです。 英雄は酒場で雇えます。 酒場の英雄は60分毎に更新されるようです。 英雄 軍人です。 商人 行商人です。速度を上げると移動が早くなります。 司教 聖職者です。布教を上げることにより、自分の文明度の影響を及ぼす最大半径が増加します。 誹謗用に誹謗専用聖職者を作っておくのもよいでしょう
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065_アタナシアス カード名 アタナシアス コスト 2 タイプ ユニット 上段 1~3 パワー20 下段 4~6 パワー40 効果 〔勝利〕相手の戦場に男の娘、TS、聖職者がいなければ自分のライフを1点回復する 属性 吸血鬼、魔族、悪魔 第一弾で登場した吸血鬼、魔族、悪魔のユニットカード。 関連ページ 吸血鬼 魔族 悪魔 男の娘 TS 聖職者 ライフ 〔勝利〕 413_アタナシアス リンク Youtubeチャンネル
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このverでの追加要素 聖職者に攻撃スキルを追加 聖職者の攻撃スキルにアニメーションを追加 魔術師のスキル【ファイアーボール】を【プチファイア】へと変更し、アニメーションを追加 ダンジョンの選択肢の実装 フリーズ・エラー落ちの不具合を修正 未実装の要素 クラスチェンジ 他のダンジョン 現verでの仕様 画面がちらつく (現状でゎねこの限界・・・w 音が出なぃ(世界観に合ぅ無料素材がなぃ為)